domingo, 16 de marzo de 2008

Ejemplos de multimedios

Los multimedios como herramientas educativas son importantes para el poceso de enseñanza aprendizaje, tanto para el docente como para el alumno.

Ejemplos de Multimedios

Aqui podemos observar algunos ejemplos de multimedios educativos que contiene la combinacion de video, sonido e imagen.

sábado, 1 de marzo de 2008

Tipos de informacion Multimedia

Existen diversos tipos de informacion mutimedia entre ellas las siguientes:

- Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

- Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...


- Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.


- Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.


- Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.




- Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.


- Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

- Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.

- Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

- Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.

- Creación del producto. En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo.el esquema del multimedia.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Desventajas de los Multimedios


    • Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada.
    • Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.

    • Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.
    • Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas..
    • Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos que los alumnos seguirán en su proceso de descubrimiento de la materia. El diálogo profesor-alumno es más abierto y rico.
    • Desorientación informativa. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener visiones globales.
    • Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
    • Desfases respecto a otras actividades.
    • Aislamiento. Los materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear problemas de sociabilidad.
    • Dependencia de los demás. El trabajo en grupo también tiene sus inconvenientes. En general conviene hacer grupos estables (donde los alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos estudiantes se podrían convertir en espectadores de los trabajos de los otros.
    • Cansancio visual y otros problemas físicos.
    • Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la realidad, no la realidad tal como es
    • Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
    • La formación del profesorado supone un coste añadido.
    • Control de calidad insuficiente.
    • Problemas con los ordenadores.

    miércoles, 13 de febrero de 2008

    Ventajas de los Multimedias Educativos

    VENTAJAS :

    Sin duda el uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia (especialmente con una buena orientación y combinados con otros recursos: libros, periódicos...) puede favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales. Algunas de sus principales aportaciones en este sentido son las siguientes: proporcionar información, avivar el interés, mantener una continua actividad intelectual, orientar aprendizajes, proponer aprendizajes a partir de los errores, facilitar la evaluación y el control, posibilitar el trabajo invididual y también en grupo...


    - Proporcionar información. En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual.


    - Avivar el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.


    - Mantener una continua actividad intelectual.Los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, les atrae y mantiene su atención.


    - Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas para el proceso de la información... que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.


    - Promover un aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.


    - Facilitar la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos.


    - Posibilitar un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por ello resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y de recuperación en las que los estudiantes pueden autocontrolar su trabajo) y también facilitan el compartir información y la comunicación entre los miembros de un grupo..

    Funciones de los Multimedias Educativos






    Los multimedia educativos en general, pueden realizar múltiples funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las principales funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las siguientes:

    • Informativa: Porque a través de sus actividades, presentan unos contenidos que proporcionan información, estructuradora de la realidad, a los estudiantes.
    • Instructiva o entrenadora: Ya que orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes, de manera explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin.
      Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje.
    • Motivadora: La interacción con el ordenador suele resultar por sí misma motivadora.
      Algunos programas incluyen además elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más importantes.
    • Evaluadora:La posibilidad de "feed back" inmediato a las respuestas y acciones de los alumnos, hace adecuados a los programas para evaluarles. Esta evaluación puede ser:
      Implícita: el estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de las respuestas que le da el ordenador.
      Explícita: el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. exploración y la experimentación.
    • Expresivo-comunicativa: Al ser los ordenadores máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, ofrecen amplias posibilidades como instrumento expresivo.
      Los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas.
    • Metalingüística: Al usar los recursos multimedia, los estudiantes también aprenden los lenguajes propios de la informática.
    • Lúdica:Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas a menudo tiene unas connotaciones lúdicas.
    • Proveedora de recursos para procesar datos:Procesadores de textos, calculadoras, editores gráficos...
    • Innovadora:Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos sean innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya que utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
    • Apoyo a la orientación escolar y porfesional y a la organizaicón y gestión de centros.

    miércoles, 30 de enero de 2008

    Multimedia Educativa

    Los multimedios es la combinación de varios tipos de datos (textos, audio e imagenes fijas y en movimiento) para el control interactivo por parte del usuario mediante un computador. Llevandolo al ambito educativo podemos decir que es de gran importancia tanto para el docente como para el alumno; ya que, se puede enseñar y a la vez aprender de una manera interactiva, creativa y divertida.
    No todas las personas aprenden de igual forma, puesto que existen diferentes estilos de aprendizaje, reflejados en ditintas tipologias: desde los estilos mas visuales y auditivos a los mas kinestesicos; de los mas autonomos a los mas dirigidos; de los conceptuales a los practicos, ya que no se tienen los mismos antecedentes ni los mismos intereses.
    La mayoria de personas aprenden haciendo y a la vez de forma divertida, es decir, se aprende mejor si la experiencia es placentera, es por ello que los multimedios permiten una comunicacion rica, al impactar varios canales perceptuales, lo cual permite que se adecue el aprendizaje del usuario.